Introduktion till raytracing, och lite ljusteori

Raytracing föreläsning från Daniel Pettersson
Rust och Javautvecklaren Daniel Pettersson delar med sig av sina kunskaper inom raytracing under Magellos Torsdagsfika.

Raytracing är tekniken bakom en virtuell värld av ljus och skuggor. Genom att simulera hur ljusstrålar interagerar med olika ytor och material, kan vi skapa realistiska miljöer och objekt.

Genom att efterlikna ljusets fysik med imponerande detaljrikedom, kan raytracing skapa bilder och animationer som nästan är omöjliga att särskilja från verkliga fotografier.

Daniel går igenom grunderna bakom raytracing. Vem vet kanske du likt honom, lär dig programmera Rust på köpet 🙂.

Dela: